OpenSim Tutorial - Cours de build - Module 4
La grille
On utilise le terme " grille " pour dcrire l'ensemble d'OpenSimulator (c'est--dire les grilles Osgrid, Francogrid, GermanGrid, NewWorldGrid, Jamland, Logicamp et autres), cause du motif que constituent les différentes rgions sur la carte. En termes de construction, la grille sert d'outil d'alignement pour permettre de placer les prims plus facilement dans une rgion. Chaque rgion de Logicamp est reprsente par un carr de 256m / 256m. Il y a bien sr une troisime dimension, compose de plusieurs centaines de mtres au-dessus, mais Logicamp suit une disposition de carte en deux dimensions.
Il peut arriver que l'option Fixer sur la grille ne fonctionne plus aussi bien mesure que vous vous loignez du point d'origine de la rgion, <0, 0, 0>. Lorsque l'on utilise des chiffres virgule [comme dans la construction], plus le chiffre est grand, moins il est prcis. La raison rside dans la manire dont Logicamp conserve les donnes de positionnement pour les prims.
L'importance en termes techniques est moindre, mais certains constructeurs en ressentent de la frustration. Si cela vous bloque vraiment pour le positionnement de votre grille, essayez de limiter la construction de prcision aux emplacements proches du point d'origine de la rgion, soit au sud-ouest.
Fixer sur la grille
La fonction Grille permet d'aligner aisment les objets sur des points de la grille. Elle acclre la cration et la copie d'objets sans qu'il soit ncessaire d'aligner les prims ; ils s'aimantent automatiquement.
Pour activer la grille, cochez la case Grille en mode Edit dans la fentre Crer (elle est gnralement coche par dfaut). En cliquant sur le bouton Options en regard, vous pouvez ouvrir le menu Options de la grille qui permet de modifier diverses proprits :
Unit de mesure (m). Paramtrer l'unit de la grille permet de fixer les objets sur une grille plus petite. Pour la construction de grandes structures comme des maisons, de nombreux constructeurs optent pour une ligne de grille tous les 0,25 ou 0,125 mtres. Cela permet de placer aisment les trs gros prims par glissement, tout en conservant la flexibilit d'aligner prcisment des prims de 0,25 mtres. Les mesures dans Logicamp passent par le systme mtrique, certains constructeurs optent donc pour une grille de 0,1 mtres. A vous de voir ce que vous prfrez.
Etendue (mtres). C'est l'loignement entre le centre de l'objet et la grille. Il est rarement ncessaire de modifier le paramtre par dfaut de 12 mtres.
Activer magntisme sous units. Cochez cette case pour fixer les objets sur des divisions de grille plus petites lorsque la camra a zoom. Cette fonctionnalit dpend fortement de la camra et de la position de l'objet dans la rgion et risque de ne pas donner toujours une sparation prcise. Pour de meilleurs rsultats, utilisez-la uniquement pour modifier des objets prs de l'origine de la rgion.
Opacit de la grille. Ce curseur permet de rgler la transparence de la grille affiche lors du dplacement de la rotation ou du dimensionnement d'un prim ou d'un ojet. N'oubliez pas que vous ne verrez la grille que lorsque vous manipulez un objet l'aide de ses poignes. La plupart des constructeurs prfrent une opacit faible moyenne.
Collaboration avec d'autres rsidents
Pour effectuer un travail prcis,[notamment sur les petits objets comme les attachements], la fonction Grille devient disgracieuse. Lorsqu'elle se transforme en vritable gne, dsactivez-la.
L'un des principaux avantages de Logicamp rside dans la manire dont vous pouvez collaborer avec d'autres rsidents. Ensemble, vous pouvez travailler sur des projets plus gros et plus complexes, vous reposer sur les forces les uns des autres et faire des choses que vous ne pourriez pas faire de vous-mme. Toutefois, il peut-tre difficile de collaborer avec d'autres rsidents, et pas simplement en termes d'entente.
Quatre options permettent de construire en collaboration. Cette section aborde les avantages et les inconvnients de chacune.
Droits de modification
La meilleure manire de travailler en collaboration consiste accorder un autre rsident es droits de modifications sur vos objets. Vous leur permettez ainsi de modifier tous vos objets. Pour procder, l'autre doit d'abord se trouver dans la liste de vos amis. Leurs calling cards (cartes de visite) ne suffisent pas ; ils doivent figurer dans la fentre Amis. Ouvrez-la en cliquant sur Amis dans la barre d'outils (si elle est dsactive, activez-la avec Affichage>Barre d'outils ou par le raccourci clavier Ctrl+Maj+F).
Pour accorder quelqu'un l'autorisation de modifier vos objets, choisissez son nom dans votre liste d'amis et slectionnez Can modify my objects (Peut modifier mes objets). Une bote de dialogue demande confirmation ; cliquez sur Yes (Oui), l'icne correspondante apparat prs du nom de la personne dans votre liste d'amis.
Aprs cela, la personne pourra modifier tout ce que vous possdez, n'importe o dans le monde. Si vous voulez restreindre cette capacit, vous pouvez envisager de collaborer avec elle l'aide d'un autre compte.
Pour rvoquer les droits de modification d'un rsident, slectionnez son nom dans votre liste d'amis et cliquez nouveau sur Can modify my objects. De mme, si vous supprimez quelqu'un de votre liste d'amis, ses droits de modification sont automatiquement rvoqus.
Lorsque vous accordez des droits de modification, le message " You have been granted the privilege to modify (nom de l'avatar)'s objects " s'affiche pour l'autre personne.
Aprs cela, la seule manire de savoir si quelqu'un vous a accord des droits de modification, c'est de tenter de modifier ses objets.
|