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OpenSim tutorial : Créer un col et une cravate.

Dans ce module, nous allons apprendre à créer un col et une cravate pour notre avatar.





1. Col court



Prim 1 :

Rezzer un prim de type : Cylinder

Size (meters) X: 0.150
Size (meters) Y: 0.173
Size (meters) Z: 0.035

Rotation (degrees) Z: 270.00

Path Cut B: 0.449
Path Cut E: 0.950

Hollow: 95

Twist B: -18
Twist E: 18

Taper X: 0.30
Taper Y: 0.30

Top Shear X: -0.15

Prim 2 :

Rezzer un prim de type : Cylinder

Size (meters) X: 0.150
Size (meters) Y: 0.173
Size (meters) Z: 0.035

Rotation (degrees) Z: 270.00

Path Cut B: 0.049
Path Cut E: 0.550

Hollow: 95

Twist B: 18
Twist E: -18

Taper X: 0.30
Taper Y: 0.30

Top Shear X: -0.15

Prim 3 :

Vous pouvez le faire comme vous voulez. Une boîte (box) de 0.02 M sur chaque coordonnée devrait faire l’affaire.

Pour assembler, il suffit de choisir la même position pour les 3 prims. Choisissez une position X, Y et Z et appliquez-la aux 3 prims.

Liez les prims entre elles et soyez sûr que le prim 3 est le prim racine (sélectionnez le en dernier puis Ctrl+MAJ+L pour lier).

Finalement, prenez le dans votre inventaire (take), attachez-le à votre poitrine (Chest) et ajustez le correctement.

2. La cravate



La cravate est constituée de 2 prims liés. Un prim rigide et un flexi prim. Voici les dimensions :

Prim 1 (rigid prim):

Building Block Type: Cylinder

Size (meters) X: 0.031
Size (meters) Y: 0.065
Size (meters) Z: 0.046

Rotation (degrees) Z: 90.00

Taper X: -0.75 (Note: these are negative numbers)
Taper Y: -0.60

Prim 2 (flexi prim):

Building Block Type: Cylinder

Size (meters) X: 0.010
Size (meters) Y: 0.075
Size (meters) Z: 0.490

Rotation (degrees) X: 180.00
Rotation (degrees) Z: 270.00

Taper Y: -0.65 (Note: this is a negative value)

Features Tab

Softness: 3.000
Gravity: 10.000
Drag: 2.000
Wind: 1.000
Tension: 1.000

Pour assembler, choisissez la même position pour les deux prims. Choisissez les mêmes coordonnées X, Y et Z. Ensuite, faites glisser le prim 2 vers le bas en utilisant la flèche bleue.

Liez les prims ensemble en étant sur que le prim 1 est le prim racine (sélectionnez le en dernier).

Finalement, prenez la dans votre inventaire (Take) , attachez la à votre Spin et ajustez la convenablement.

2. Texture de la cravate

Pour faire une cravate, vous pouvez utiliser à peu près n’importe quoi comme texture. Si vous utilisez une texture normale et que vous avez fabriqué la cravate en utilisant le prim 2 ci-dessus, le bas de votre cravate est droit.



Pour avoir un bas de cravate en V comme celles que nous avons l’habitude de porter dans la réalité, nous devons créer une texture transparente à l’aide de Gimp comme sur la photo ci-dessous.



Pour pouvoir préserver la transparence dans Logicamp, vous devez enregistrer l’image au format TGA.

Maintenant, il suffit d’aller dans le viewer Hippo, puis dans le menu File>Upload>Image



Vérifiez que vous avez bien la transparence (les petits carrés) et cliquez sur Upload pour télécharger votre texture. Maintenant il ne vous reste plus qu’à applique cette texture sur votre cravate pour avoir un bas en ‘V’.


    
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